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 Quete sp1,2,3,pyj et jaja

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MessageSujet: Quete sp1,2,3,pyj et jaja   Mer 16 Mar - 14:26

Voila bonjours je créé se tuto pour vous aider au quete SP1, SP2 et SP3 et je rajouterais petetre sp pij, jaja ... je verais XD Donc voila déja je vais vous présenter la quete SP1 et apres les autre mais un autre jour quand j'aurais le temp XD

Préambule
La quête SP1 comprend 3 espace-temps à compléter avant de pouvoir obtenir la carte SP1. Il vous faudra faire preuve de rapidité car les temps qui vous seront impartis sont très courts. Le niveau de combat minimum est 36 mais vous pourrez effectuer la quête un peu plus tard si vous n'y arrivez pas. Avant de partir dans le premier espace-temps, munissez-vous de potions et autres snacks qui vous permettront de vous régénérer sans perdre de temps. Enfin, sachez qu'il vous faudra un niveau de métier supérieur ou égal à 20 et une réputation d'Apprenti (1501 ~ 2000) pour équiper la carte SP1.

Pour commencer la quête SP1, il suffit de se rendre au nord-ouest de l'Entrée du Temple Fernon. Vous y trouverez une pierre spéciale qui vous permettra de vous téléporter dans un endroit isolé où se situe la gemme d'âme rouge. Après avoir longuement dialoguer avec esprits de la pierre, le défi commence.

Les plans ci-dessous relatent les différents objectifs qui vous seront donnés. Respecter l'ordre des salles indiquées est primordial pour réussir. De plus, les salles en gris clair n'ont pas de défi particulier à réaliser pour l'avancement, passez donc votre chemin le plus rapidement possible. Enfin, les salles blanches sont en dehors du chemin à prendre, elles n'ont donc aucun intérêt.





Espace-temps n°1



Le premier TS n'est pas une partie de plaisir. Vous devrez faire preuve d'efficacité et vous focalisez sur les cibles nécessaire au déroulement du parcours.

Début) Dirigez vous vers la pièce n°1 du plan en passant par la droite.
1) Tuez la cible avec une aura pour débloquer la porte.
2) Tuez tous les monstres de la pièce.
3) Tuez tous les monstres ou attendez la fin du compte à rebours. Pour ne pas être trop géné, vous pouvez rester assis près du portail. Pensez à vous diriger vers la sortie 3-4 secondes avant la fin du compte à rebours : ce sera toujours quelques précieuses secondes en plus.
4) Tuez la cible.
5) Actionnez le levier. Soit vous utilisez votre nosmates comme bouclier, soit vous éliminez les monstres trop proches.
Fin) Tuez la dernière cible du TS : Bébé Diablotin Cornu.


Espace-temps n°2



Le deuxième TS est encore plus dur que le premier. Enfin, tout dépend si vous maitriser vos nosmates facilement ou non car ici, vous devrez tirer des leviers à 4 reprises.

Début) Dirigez vous vers la pièce n°1 du plan en passant par la gauche.
1) Actionnez le levier.
2) Actionnez le levier.
3) Actionnez le levier.
4) Actionnez le levier.
Fin) Tuez le boss du TS : Vilain Diablotin Cornu.


[size=24]Espace-temps n°3[/size]




Le dernier TS est le plus simple si vous suivez le bon chemin. L'unique difficulté réside dans la dernière pièce avec le boss. En effet, celui-ci attaque à environ 400 dommages et peut vider votre barre de vie en quelques secondes. Attention donc à ne pas vous laisser surprendre lors de ce dernier duel.

Début) Dirigez vous vers la pièce n°1 du plan en passant par la droite.
1) Tuez tous les ennemis dans le temps imparti afin de débloquer le passage vers le haut.
2) Actionnez le levier.
3) Tuez tous les monstres. Ils sont peu nombreux mais très résistants donc tuez les 1 par 1 pour plus de facilité.
4) Tuez tous les ennemis de la pièce. Attention à la flamme si vous n'avez pas une bonne résistance au feu. Une fois les ennemis éliminés, vous regagnerez 10 minutes qui ne serviront que pour le boss.
Fin) Tuez le boss de la quête SP1 : Roi de poussière.

Astuce : le Roi de poussière ne dispose pas de résistance face aux attaques de type Lumière, profitez-en pour l'attaquer avec cette faiblesse.

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MessageSujet: Re: Quete sp1,2,3,pyj et jaja   Mer 16 Mar - 14:29

Ps je sait que darki a déja poster sa mais c'était un ... rappel un peut plus ... Complet

Merci.
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MessageSujet: Re: Quete sp1,2,3,pyj et jaja   Jeu 17 Mar - 19:07

La quete SP2



Préambule
La quête SP2 démarre par une récolte de 100 Lys de pureté en chassant des monstres de votre niveau de combat (à plus ou moins 5 niveaux). C'est ainsi que commence la suite de quêtes délivrée par la gemme d'âme mystérieuse située au Temple Fernon B1. Si vous faites la quête au niveau 46 (le niveau minimum) ou aux alentours, vous pourrez récupérer facilement ces Lys en allant chasser à la Plaine de Comete. N'oubliez pas qu'il vous faudra le niveau de métier niveau 35 et une réputation d'Expert (2001 ~ 4500) pour équiper la récompense : la carte SP2.

Une fois la totalité des Lys obtenus, rendez-vous à nouveau au sud-ouest du Temple Fernon B1. Vous y trouverez une pierre spéciale qui vous permettra de vous téléporter dans un endroit isolé où se situe la gemme d'âme. Après avoir longuement dialoguer avec son esprit, le vrai défi commence : finissez les 3 espace-temps dans les temps impartis.

Les plans ci-dessous relatent les différents objectifs qui vous seront donnés dans les espace-temps. Respecter l'ordre des salles indiquées est primordial pour réussir. De plus, les salles en gris clair n'ont pas de défi particulier à réaliser pour l'avancement, passez donc votre chemin le plus rapidement possible. Quant aux salles en blanc, elles sont en dehors du chemin à prendre, elles n'ont donc aucun intérêt.




TS 1


1) Tuez tous les monstres de la pièce.
2) Tuez tous les monstres de la pièce.
3) Tuez la cible avec une aura pour débloquer la porte (Garg).
4) Tuez tous les monstres de la pièce.
5) Actionnez le levier.
6) Tuez la cible avec une aura pour débloquer la porte (Marcheur de pierre).
7) Attendre la fin du chrono : 2 minutes.
8) Actionnez le levier.
9) Tuez la cible (Marcheur de pierre).
10) Tuez la cible.
11) Tuez la cible.
Fin) Tuez la dernière cible du TS.


TS 2


Début) Dirigez vous vers la pièce n°1 du plan en passant par la gauche.
1) Tuez tous les monstres de la pièce.
2) Tuez tous les monstres de la pièce.
3) Actionnez le levier.
4) Tuez tous les monstres de la pièce.
5) Actionnez le levier.
6) Récupérer la clé scellé.
7) Retourner sur vos pas et passer le 3) pour atteindre la salle 7). Tuez la cible avec une aura pour débloquer la porte (Diablotin Super Cornu).
8) Attendre la fin du chrono : 2 minutes 30.
Fin) Tuez la dernière cible du TS.


TS 3


1) Tuez tous les monstres de la pièce.
2) Tuez la cible avec une aura pour débloquer la porte (Garg).
3) Tuez la cible avec une aura pour débloquer la porte (Garg).
4) Actionnez le levier.
5) Attendre la fin du chrono : 2 minutes.
6) Tuez la cible avec une aura pour débloquer la porte (Garg).
7) Tuez la cible avec une aura pour débloquer la porte (Garg).
Fin) Tuez la dernière cible du TS : Démon Affreux.
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